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 [INTRIGUE #1] Directives générales ─ NYC

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Sentinel
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PNJ

PROFIL
Pseudo : Sentinel 8D
Messages : 208
Points : 84
RPG

Feuille de personnage
Nom de mutant: Robocop
Métier: Je bosse dans le domaine de la terreur. Bonjour le métier d'avenir !
Pouvoirs:
[INTRIGUE #1] Directives générales ─ NYC Empty
MessageSujet: [INTRIGUE #1] Directives générales ─ NYC   [INTRIGUE #1] Directives générales ─ NYC EmptySam 12 Juil - 3:35

intrigue #1

new york city




1. Sujet

Veuillez lire vos sujets en premier:
Participants : Erik Lehnsherr, Megan Gwynn, Lindsey A. Calloway, Alex Summers, Pamela Greenwood et Cordelia Q. Leonhardt.
Sujet de la mission : Zoo

Participants : Alison Blaire, Ethan B. Hobbes, Pietro Maximoff, Tristan Gabriel Troy, Lois London & Hadès Ê. Calabresi.
Sujet de la mission : Centre commercial

Participants : James E. Aylen, Owen Lewis, Peter Rasputin, R. Charlotte Declan & Océane Astral.
Sujet de la mission : Métro

L’intrigue de New York se fera en petit groupes de 4 ou 5 membres. Votre but ? Échapper à ces agents qui, confirmant vos premiers soupçons, semblent viser les quelques mutants aux alentours. Vous ne voulez pas vous faire voir, vous faire embarquer, mais ce ne sera pas de tout repos. Certains mutants sont jeunes, sortent à peine de l’Institut. Vous vous retrouves seuls, à vous plier aux demandes de cette organisation que l’on dit municipale, mais qui en fait ne suit que les ordres de Trask. Vous venez de tous milieux, indépendants, confréristes, X-men ou étudiants, vous ne vous connaissez pas tous, mais il vous faudra unir vos forces pour vous sauver mutuellement et ne pas laisser ces agents mettre le grappin sur un des vôtres. Mutants, tous unis.


2. Contraintes

Vous ne savez pas au départ que tout ceci n’est qu’une mascarade orchestrée par la Trask Industries afin de tester quelques nouveaux gadgets qui annoncent une aube rouge sur ce futur que certains tentent de changer. Merci de prendre en compte ceci et de ne pas nous faire croire que vous pouvez lire dans le regard d’un agent qu’il est clairement un chasseur de mutant. Ce sont des pros, faut pas trop les chercher. Vous savez que c'est Trask industries, mais vous ne connaissez pas réellement son but.


3. Absences & tours

Vu le bons nombres de joueurs absents et l’été qui nous mène loin des forums, nous avons mis en place un système de pnj qui pourront exclure votre joueur pendant un ou deux tours, soit pendant toutes la durée de votre absence. Toutefois, nous ne le ferons pas pour les absences non signalées dans la zone administrative. Les fantômes n’avanceront pas dans l’intrigue, seuls les joueurs actifs et les absents pourront suivre l’action.

Chaque groupe évoluera dans un lieu spécifique (référez-vous au sujet introductif de votre sujet d’intrigue personnalisé) et donc, votre façon de jouer sera différente. Le PNJ n’interviendra qu’en cas de nécessité, il ne faut donc pas attendre nécessairement une réponse du staff après chaque tour de jeu. Une zone flood vous est ouverte pour chaque groupe, vous permettant d’échanger sur votre stratégie de mission. Notez qu’en cas d’intervention du pnj en fin de tour, nous vous informerons de cette intervention dans le flood directement. Merci de bien suivre ce qui s’y passe et merci de lire toutes les interventions dans le sujet.


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